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亚美体育官网《全境封锁》单机、联机模式体验心得 全境封锁技能说明

  以4人为伍的多人协作内容除了可以一起体验单人游玩的全部内容外,更强调的是协作.很多玩家在BETA中的体验并不能感受到游戏具体的协作指的是什么.但从被泄露的技能表中玩家可以很明显的感受到协作指的是团队的不可分割性,而并不是个人英雄主义.

  游戏中对基地医疗、安全和科技方面的建<a href="https://cdsrjhsb.com" target="_blank"            亚美体育官网href=https://cdsrjhsb.com target=_blank>亚美体育官网设可以让玩家分别学会这3类主动、被动技能以及天赋.然而玩家在剧情的发展中似乎可以完成全部的基地升级,换言之玩家似乎可以学会所有的主动技能.这可能意味着玩家没有特定的职业,可以在与他人配合时改变自己的装备与技能.虽然玩家可以随意的改变技能搭配,但只能同时装备2个主动技能以及1个终极技能.每个派系则均可以获得8个天赋,玩家还可以学会40种被动特性.那么利用不同的技能和装备,玩家又如何协作呢?我们还是先来看看主动技能表吧.BETA测试中只开放了少许的主动技能,而天赋和被动特性均无解锁*以下为方便阅读进行临时翻译 具体信息以官方中文版为准    

  技能一览游戏中[医疗][科技][安全]分别拥有3个主动技能,每种技能在升级基地设备后还追加3种改装MOD,可以让技能的效果发生巨大变化,游戏的后期这些技能还会根据地基的发展激活大师特性.另外每个派系将会学会1个极其强力的终极技能.

  大师特性 当有敌人靠近时脉冲能够更快地发出警报,当自己被敌方脉冲扫描时会获得提醒.

  改装1 除颤治疗 可以令倒地的队友振作并恢复些许生命.改装2 过量治疗 增大治疗面积和治疗量,即便到达HP最大值亦可获得额外的生命条.

  医疗终极技能: 痊愈之环 治疗周围的队友并瞬间令倒下的队友复生,并且可以过量治愈获得额外生命条.

  改装1 脉冲炮塔 炮塔将主动释放脉冲探测,让我方人员更清晰的定位周围敌人.

  大师特性 智能搜寻 当目标移动至无法被追踪到的地形时,追踪雷将更改目标.

  防弹盾牌 装备一个强力的轻型盾牌抵御正面的攻击,但只能使进行射击.

  改装1 反应靶 装备一个更强力更轻便的盾,当被敌人射击时可以精确定位出射击者的脉冲成像.

  改装3 隐蔽型 在掩体后可以免受敌人的脉冲探测,但不能抵御从身后发出的脉冲.

  以上就是目前所知的到正式版发售为止的所有主动技能了.从上面的技能介绍,我想大家很容易发现所有技能似乎都相辅相成.这看上去更像是一个讲求策略和技能搭配的游戏,4名玩家可以装备12个技能,利用这些技能互相配合让战斗更具优势.值得一提的是在全境封锁中的3个属性值:火力、生命与技能威力.火力和生命就不必再解释了,那么技能威力其实也并不难理解.它直接影响到玩家使用如急救包,炮塔,粘弹等技能的效果,因此单纯的发展火力几乎不能占得什么优势.而这就是前文提到玩家改变不同的装备和技能来配合队伍作战的重点,根据改变武器和装备的属性配合技能,不同的装备改装.自己的角色在队伍中扮演不同的角色了,就可以创造出不同的体验.(关于被动技和天赋国内已有其他玩家翻译过,我就不累述了.唯独主动技能改装没有详细的资料,因此特意翻译了一下^^)

  了解了游戏的玩法,就可以来看看谁将成为我们的劲敌了^^相信一款游戏,简单的对手和只是单纯在数值上压倒玩家的敌人并不能创造什么乐趣.那么我可以认为劲敌就是那些给我们带来了极大乐趣的对手.

  劲敌猜想1 拥有强大科技武器的NPC敌人 在本次BETA封测中我看见了会使用喷火枪的净化者,已经暗区中能够设置炮塔的强力NPC,还有能够躲在暗处偷偷狙击玩家的狙击手.这些敌人如果再发挥一些想象力,是完全可以在正式版中变得更有趣的.设想当NPC敌人也学会了玩家的技能,甚至比玩家还要厉害的黑科技对玩家进行猎杀会是怎样的场景呢?会不会在剧情中出现了变节特工4人组,这些老前辈与我们对抗呢?我还是比较期待的,不过目前这个猜想在我看来只有50%的可能性.

  劲敌猜想2 暗区特工 相信不少玩家利用BETA封测的4个有限的技能在暗区中也已经体会到了相当的乐趣,虽然4个技能中只有脉冲可以改装.但暗区变幻莫测的人心还是让玩家体验了一把紧张刺激的冒险.那么正式版拥有更多技能和改装的情况下,玩家的策略也更加多变,设想从进入暗区就已经开始的侦察与反侦察之战,这是不是已经让人望而生畏了呢?

  劲敌猜想3 猪队友 话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友.猪队友当之无愧的成为了劲敌之一,根据官方透露的游戏通关后内容,会有至少8人的RAID可以供玩家体验.因此一场对配合要求更高的战斗在等待着玩家,更大的挑战更多的组队人数也就意味着猪队友的出现概率更高了.不过,在失败中成长也是很多玩家希望体验的游戏过程,不是嘛?

  此前有很多玩家都关心全境封锁到底是偏PVE还是PVP.在各种信息的汇集下,我们也可以大致得出一个5:5的比例,如果说发售时PVE内容只够玩家体验到游戏通关为止,而之后的可玩性就只在PVP的暗区的话.育碧对将来游戏更新和DLC的计划显然更偏向PVE,所以这里应该扳回一城.PVE中时常更新的游戏模式,新的技能,以及至少8人的RAID副本,DLC中新的游戏区域和新的协作模式,无疑都在丰富PVE的内容.而暗区也将在大部分玩家进入满级阶段后扩展和填充,届时玩家可以体验到病毒向外蔓延的恐慌.这样看来,至少游戏的可玩性还是不错的.当然,这只是个根据目前信息细节的分析罢了,到底有多少可以落实,我们先打个对折别抱太大期望为好.